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T17初恋運輸輸送フェイズ (編集履歴:201101/29.21 02 作成:アップロード) ================================================== ■輸送用書式(設備利用) #同国内別組織 【送り元】25:初恋運輸~ふぁーすとらぶ・えくすぷれす~: 【送り先】25:羅幻王国: 【輸送手段】同国内の移動のため、輸送部隊を使用しません。 【輸送内容】 資源:7 ================================================== ■採掘用書式 【採掘者】11:T16玄霧藩国部隊:http //www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/486.html #なお、玄霧藩国部隊は8名+レオドール1体(15人機)+WD敬人6着(一着につき1人機)で合計29人機分となります。 【採掘内容】資源197万t 【採掘難易】28 【採掘評価】知識34 【輸送手段】25:初恋運輸・輸送艦隊:http //www9.atwiki.jp/tamahagane/pages/20.html 【輸送計画】 大統領府の要請に従い、共和国が採掘権を持つ、大陸の旧セプ基地跡の資源採掘地で、玄霧藩国部隊が資源197万tを採掘します。 #資源採掘残りは700万(1000-300-237=463)となっております。 #(初期1000万t埋蔵、T15採掘:羅幻95+FEG111+鍋48+無名避け46=300採掘。T16採掘:初恋運輸237採掘) シーレーン上の安全性を鑑み、紅葉護衛艦隊の皆さんに許可を頂き、護衛として同行していただきます。 #護衛艦隊の行動も当記事にて宣言します。 T16紅葉国藩国編成<紅葉国ガーネット部隊> https //sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn16organization #■まとめとして、事前に玄霧藩国部隊8名をピックアップ+紅葉護衛艦隊との合流をし、資源採掘地と配分先の【大統領府(FEG)】経由で羅幻王国に帰還する形になります。 #輸送用の同一名称機体については、それぞれ編成表のギリシャ文字に対応します。 #●コランダム3航路3隻+2航路1隻 × 輸送力50万t,1000人/機(1万tあたり20人機) # #コランダム級経済的輸送艦アルファ:2+1(海図)=3航路移動 #コランダム級経済的輸送艦ベータ:2+1(海図)=3航路移動 #コランダム級経済的輸送艦ガンマ:2+1(海図)=3航路移動 #コランダム級経済的輸送艦デルタ:2=2航路移動 /*/ ●1航路目 羅幻王国(初恋運輸)⇒玄霧部隊ピックアップ+護衛艦隊合流+採掘地:コランダム級経済的輸送艦アルファ:なし 羅幻王国(初恋運輸)⇒玄霧部隊ピックアップ+護衛艦隊合流+採掘地:コランダム級経済的輸送艦ベータ:なし 羅幻王国(初恋運輸)⇒玄霧部隊ピックアップ+護衛艦隊合流+採掘地:コランダム級経済的輸送艦ガンマ:なし 羅幻王国(初恋運輸)⇒玄霧部隊ピックアップ+護衛艦隊合流+採掘地:コランダム級経済的輸送艦デルタ:玄霧藩国部隊8名(29人機) #採掘を行い、採掘した資源197万tの積み込みと、玄霧藩国部隊8名(29人機)の乗り込みを以下のように分配します。 コランダム級経済的輸送艦アルファ:資源50万t コランダム級経済的輸送艦ベータ:+資源50万t コランダム級経済的輸送艦ガンマ:資源50万t コランダム級経済的輸送艦デルタ:資源47万t+玄霧藩国部隊8名(29人機) ●2航路目 採掘地⇒大統領府(FEG):コランダム級経済的輸送艦アルファ:資源50万t 採掘地⇒大統領府(FEG):コランダム級経済的輸送艦ベータ:資源50万t 採掘地⇒大統領府(FEG):コランダム級経済的輸送艦ガンマ:資源50万t 採掘地⇒羅幻王国(初恋運輸):コランダム級経済的輸送艦デルタ:資源47万t+玄霧藩国部隊8名(29人機) #護衛艦隊とは【共和国領海内】で分かれます。 #アルファ・ベータ・ガンマに積載の資源は【大統領府(FEG)】で全て下ろします。 #デルタに積載の資源は【羅幻王国】で下ろし、玄霧部隊は陸路を使って帰還します。 #コランダム級経済的輸送艦デルタに関しては航路数切れのため行動終了です。 ●3航路目 大統領府(FEG)⇒羅幻王国(初恋運輸):コランダム級経済的輸送艦アルファ:なし 大統領府(FEG)⇒羅幻王国(初恋運輸):コランダム級経済的輸送艦ベータ:なし 大統領府(FEG)⇒羅幻王国(初恋運輸):コランダム級経済的輸送艦ガンマ:なし ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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T16初恋運輸輸送フェイズ ================================================== (編集履歴:2010 05/06 2 52 作成:アップロード) (編集履歴:2010 05/06 23 48修正) ■修正履歴 (2010 09/06 2330追加:T16聯合・生産・輸送・編成(提出期限のみ)フェイズチェック結果に伴う修正) #■採掘用書式における、採掘難易が【29】であるべきところが【30】と間違っていた為修正(資源237万tの採掘難易度は29) ================================================== ■採掘用書式 【採掘者】11:T15玄霧藩国部隊:http //www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/455.html #なお、玄霧藩国部隊は8名+レオドール1体(15人機)+WD敬人7着(一着につき1人機)で合計30人分となります。 【採掘内容】資源237万t 【採掘難易】29 #要求難易度更新【30→29(9/6修正)】 【採掘評価】知識34 【輸送手段】25:初恋運輸・輸送艦隊:http //hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T15OrganizationFirstLove.txt 【輸送計画】 共和国が採掘権を持つ、大陸の旧セプ基地跡の資源採掘地で、玄霧藩国部隊が資源237万tを採掘します。 #資源採掘残りは700万(1000-300=700)となっております。 #(初期1000万t埋蔵、T15採掘:羅幻95+FEG111+鍋48+無名避け46=300採掘) #シーレーン上の安全性を鑑み、宰相府の許可をいただきFVB艦隊の皆さんに護衛を依頼しております。 #■まとめとして、行きに玄霧藩国部隊8名をピックアップし、資源地と羅幻を往復する形になります。 #輸送用の同一名称機体については、それぞれ編製表のギリシャ文字に対応します。 #●コランダム5航路1隻+3航路4隻 × 輸送力50万t,1000人/機 #コランダム級経済的輸送艦アルファ:2+1(海図)=3航路移動 #コランダム級経済的輸送艦ベータ:2+2(航海士)+1(海図)=5航路移動 #コランダム級経済的輸送艦ガンマ:2+1(海図)=3航路移動 #コランダム級経済的輸送艦デルタ:2+1(海図)=3航路移動 #コランダム級経済的輸送艦イプシロン:2+1(海図)=3航路移動 ●1航路目 羅幻王国(初恋運輸)⇒玄霧部隊ピックアップ+護衛部隊合流:コランダム級経済的輸送艦アルファ:なし 羅幻王国(初恋運輸)⇒玄霧部隊ピックアップ+護衛部隊合流:コランダム級経済的輸送艦ベータ:玄霧藩国部隊8名+レオドール1体 羅幻王国(初恋運輸)⇒玄霧部隊ピックアップ+護衛部隊合流:コランダム級経済的輸送艦ガンマ:なし 羅幻王国(初恋運輸)⇒玄霧部隊ピックアップ+護衛部隊合流:コランダム級経済的輸送艦デルタ:なし 羅幻王国(初恋運輸)⇒玄霧部隊ピックアップ+護衛部隊合流:コランダム級経済的輸送艦イプシロン:なし #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9228 #こちらの質疑より、採掘部隊ピックアップ+護衛部隊合流に1航路消費するものと扱っております。 ●2航路目 合流⇒採掘地:コランダム級経済的輸送艦アルファ:なし 合流⇒採掘地:コランダム級経済的輸送艦ベータ:玄霧藩国部隊8名+レオドール1体 合流⇒採掘地:コランダム級経済的輸送艦ガンマ:なし 合流⇒採掘地:コランダム級経済的輸送艦デルタ:なし 合流⇒採掘地:コランダム級経済的輸送艦イプシロン:なし #採掘を行い、採掘した資源237万tの積み込みと、玄霧藩国部隊8名の乗り込みを以下のように分配します。 コランダム級経済的輸送艦アルファ:資源50万t コランダム級経済的輸送艦ベータ:玄霧藩国部隊8名+資源37万t コランダム級経済的輸送艦ガンマ:資源50万t コランダム級経済的輸送艦デルタ:資源50万t コランダム級経済的輸送艦イプシロン:資源50万t ●3航路目 採掘地⇒羅幻王国(初恋運輸):コランダム級経済的輸送艦アルファ:資源50万t 採掘地⇒羅幻王国(初恋運輸):コランダム級経済的輸送艦ベータ:玄霧藩国部隊8名+レオドール1体+資源37万t 採掘地⇒羅幻王国(初恋運輸):コランダム級経済的輸送艦ガンマ:資源50万t 採掘地⇒羅幻王国(初恋運輸):コランダム級経済的輸送艦デルタ:資源50万t 採掘地⇒羅幻王国(初恋運輸):コランダム級経済的輸送艦イプシロン:資源50万t #コランダム級経済的輸送艦アルファ、コランダム級経済的輸送艦ガンマ~イプシロンの4隻に関しては航路数切れのため行動終了です。 #船に乗っているものはすべて羅幻でおろし、玄霧部隊は陸路を使い帰還します。 #なお、コランダム級経済的輸送艦ベータの資源7万tに関しては初恋運輸におきます。 ==================================================
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各マップごとの特徴や基本戦略を解説します 有志の方による各マップの資源量の詳細一覧 ■魔法の森 最も頻繁にゲームで使われるマップ。マップ全体が森に覆われており、防衛しやすい地形。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 100 3 中心から約5マス程度の所にバラバラに配置 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 100 多数 基本戦術 周囲を森で囲まれているため、結界で容易に陣地を囲むことができる。しかし、結界はすぐに破壊されてしまうので油断は禁物。 初期視界では2つめの酒と社が見えないのでユニークユニットを用いて探す必要がある(全マップ共通)。 ■魔法の森・秋 魔法の森のマイナーチェンジ版。木一本ごとの魔力がやや多めだがあまり違いはない。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 120 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 120 多数 基本戦術 ■竹林 4対4のチーム戦において、前衛陣が味方の後衛陣より敵の前衛陣に近い唯一のマップ。マップの広さ通常でもかなり近くになるので注意。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 竹 150 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 竹 150 多数 基本戦術 ■湖畔 中央部を大きな湖が占めている最も特殊なマップ。 資源が無いのはもちろん建設や通行もできないため、進軍方向が限定され壁や博麗結界がより強力になる。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 400 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 400 多数 基本戦術 基本的に両サイドの前衛陣を通らないと進行できないため、前衛が前線を維持できる限り後衛は比較的安全である。後衛はその分兵力を整えて手助けしたいところ。 前線側は早めに分断結界を用意しておきたい。 Hard進化後は、後衛は前衛陣側に追加の本拠地を建て、二人で前線を固めよう。 必然的に壁や結界が貼られていて、壁はともかく博麗結界などは用意に多重に配置するが出来る上 配置した側は通行自由だが進軍側は何重にもなっている博麗結界を破らなければならない。 L兵士で壊せないこともないが迎撃用の兵士や魔導書が配置されていた場合絶望的で 結界の増設もされていたらかなりジリ貧になる。 赤本や大鯰、空や魔理沙など建築物破壊が早いユニットで一気に穴を開けて進軍する事が望ましい。 また白玉楼の紫はスキマによるワープがあるので、敵勢力に白玉楼があるときは自軍側マップはできるだけあけておきたい。 ■妖怪の山 木の魔力量が多く、その分本数が少ないため木による自陣の防御がしづらいマップ。 また、資源がとれない障害物の岩が各所に固まって設置されており、適切に命令しないとユニットの進行がうまくいかないことがあるので注意。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 500 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 500 多数 基本戦術 他のマップでは点在している魔力がやや密集しているため、E~Hにかけてハラスで魔力採集農民が狙われると被害が大きくなりやすく、 壁代わりに使える面積が少ないので敵の進入経路が分散しやすい。 内政荒らしに弱いマップなので結界や家などでケアをしていきたい ■天界 他のマップで点在している魔力が桃の木として数本だけになっているので、結界はともかく壁で守る場合自陣を 全て覆うようにしなければ機能しないため、守りに関しては非常に厳しくなるマップ。 しかし攻めに関しては八方から進軍できるため裏から攻めることも容易で、農民を狙う内政荒らしも比較的やりやすい。 マップの外周は障害物の岩が非常に多く通行しづらいが、これを利用した陣を敷くことも可能。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 桃の木 6000 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 桃の木 6000 基本戦術 マップ外周には岩が配置されるので広めのマップでも相手との距離が近くなりやすい。 また魔力・酒・進行ともに点々とあるものを取るため先に前線を取られると後半資源採集面でも遅れを取ることになる。 N時点でのハラスを捌きつつ素早くHになって拠点を建て先にマップ前線にある資源を横取りしたい。 とりあえずたたき台として作ってみました -- 名無しさん (2011-10-31 10 20 58) 感謝 -- 名無しさん (2011-11-02 07 48 56) ある人の調査によると、魔法の森・秋は魔力だけでなく信仰も多めに設定されているらしい -- 名無しさん (2011-12-01 14 16 40) 名前 コメント
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ロビーサーバー 初めてログインしたときに接続するサーバー ワールド間をつなぐHUBの役割を持っています サバイバルサーバー 生活のためのサーバーです マイニング・資材集めなどは資源サーバーでするようにお願いします !マイニングは行わないでください! 資源サーバー 資源収集のためのサーバーです オーバー資源 ネザー資源 の2種類があります
https://w.atwiki.jp/ratopia/pages/22.html
基礎データ 名前 貯蔵庫 カテゴリー 基盤 建築資源 x 4, x 2 建築費用 50 サイズ 幅3x高さ2 前提研究 研究コスト 0 耐久力 150 市民が必要 × 地面が必要 〇 効果 貯蔵庫40 資源を貯蔵する倉庫。多様な資源を保存して活用することができる。 説明 40種類のアイテムを格納できる施設。 格納できる資源の種類には制限はあるが、数には制限はない。 ただし、種類の制限に達すると市民が立ち往生してしまうことが多くみられるため、制限に達しないように注意したい。 Tips 歯車マークのタブから、「市民が格納できる資源の種類」と「市民が取り出せる資源の種類」を制限することができる。 すべて有効化/すべて無効化もボタン操作で行えるので、特定の資源のみを格納したい場合は、いったんすべて無効化してから、必要なものだけ設定しよう。 魚やキノコ、油など、食料として使ってほしくない場合は使用不可にして、使用する施設の近くの格納庫に輸送して使わせることである程度対策できる。(法律でも市民での仕様を禁止することはできるが、その場合は施設側も使用できない)
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概要派遣 追加交易物 大使館 交易一覧トカゲ族 サメ族 グリフィン族 シマウマ族 クモ族 ドラゴン族 概要 生産するのに苦労している資源を、他の種族と交換で得ることができる。 1年のさまざまな時期によって取引効率が変わる場合がある。 派遣 1000 キャットパワーを消費して探索者を派遣すると、新しい種族を見つけることができる。 ※その種族と接触できることが前提 Web版・・・取引相手が見つからない場合は、900 キャットパワーが返金される。 モバイル版・・・キャットパワーが返金されない。 追加交易物 取引時に設計図またはスパイスが得られる可能性がある。 スパイス25こ・・・(35+大使館レベル)% 設計図1つ・・・10% ※スパイス、設計図はアップグレード等で交換量は増えない 大使館 購入資源の種類を増やす(開放対象の資源をすでに持っている必要がある) スパイス取得確率増加 取引確率上昇 ※基本確率 * (1 + (0.01✕大使館)) シマウマから得られるチタンには影響がない(交易船を計算に使用するため) 交易一覧 トカゲ族 態度 友好的(+25%) 発見条件 20年経過 ※カルマ0以上のとき、5年経過で出現する ※外交形而上学のアップグレードで 1年目に減少する 消費資源 鉱石1000 購入資源 購入資源 量 幅 取引される確率 必要大使館レベル 木材 500 +8% 100% 0 角材 10 +25% 15% 5 足場 1 +10% 10% 10 シーズン効果 木材 シーズン 増減量 春 -5% 夏 +35% 秋 +15% 冬 +5% サメ族 態度 普通(+0%) 発見条件 20年経過 ※カルマ0以上のとき、5年経過で出現する ※外交形而上学のアップグレードで 1年目に減少する 消費資源 鉄100 購入資源 購入資源 量 幅 取引される確率 必要大使館レベル キャットニップ 35000 +15% 100% 0 羊皮紙 5 +25% 25% 5 原稿 3 +25% 15% 10 便覧 1 +25% 10% 15 シーズン効果 キャットニップ シーズン 増減量 春 20% 夏 -5% 秋 +15% 冬 +45% グリフィン族 態度 敵対的(-15%) 発見条件 20年経過 ※カルマ0以上のとき、5年経過で出現する ※外交形而上学のアップグレードで 1年目に減少する 消費資源 木材500 購入資源 購入資源 量 幅 取引される確率 必要大使館レベル 鉄 250 +12% 100% 0 鋼鉄 25 +10% 25% 5 ギア 5 +25% 10% 10 シーズン効果 鉄 シーズン 増減量 春 -25% 夏 -5% 秋 +35% 冬 -20% シマウマ族 アンロック条件:交易船のクラフト? クモ族 ドラゴン族 アンロック条件:科学「ロケット工学」アンロック?
https://w.atwiki.jp/monamoro/pages/62.html
資源総資産額,生産施設価値総額を単純に足し合わせたもの。 上記の二つの国力算出法では大きくずれが出るため,それをなくすためのものでもある。 主要国別総合国力富 世界産業協力機構 ターン4949 101051億円相当 資源総資産額 73570億円相当 生産施設価値総額 27481億円相当 五島統一王国 ターン4949 68113億円相当 資源総資産額 56016億円相当 生産施設価値総額 12097億円相当 ストロガノフ ターン4949 65958億円相当 資源総資産額 52720億円相当 生産施設価値総額 13238億円相当 アスラン王国 ターン4949 65963億円相当 資源総資産額 37615億円相当 生産施設価値総額 28348億円相当 スティリア帝国 ターン4861 10863億円相当 資源総資産額 5611億円相当 生産施設価値総額 5252億円相当
https://w.atwiki.jp/iteigi/pages/53.html
材料を手に入れるには資金で直接購入する方法と、工場で資源を変換する方法があります。 材料はゲームが終わると自然消滅してしまい、保存することは出来ません。 材料名 分離回数 購入価格 食材 食料:1回 木 鉄 鋼鉄 金 銀 資金1億:1t:幸運25 コンクリート ガラス ピンクゴールド 【工場で資源を変換する】 工場を使用して食料、資源、燃料、生物資源を分離、分解することで材料を得ることが出来ます。 工場の操業には1万tにつき1億の資金が必要になります。 分離、分解するたびに15%の重量にあたるゴミが出ます、このゴミは使用することは出来ません。 変換特典として分離、分解されたものは、通ったt:を根拠として、食料、資源、燃料、生物資源を1万tの代理で消費することが出来る。 この時、通ったt:を根拠として重量がつりあう必要はないものとする。 #i言語の資源の変換ライブラリィ参照 アイテムの特殊の数が多くなる・貴重な特殊を付けるなど、特殊に応じて必要分離回数は増えます。 そのときの分離回数は、資源1万tを分解する場合、その1万tにどれだけ必要な材質が含まれているかによって決まります。 【資金で直接購入する】 金や銀など貴重な材料は分離して手に入れるより購入した方が安くなります。 銀 資金1億:1t:難易度幸運25
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稼働ワールド一覧 ・メインワールド 街づくりをしていくワールドです 今後第2都市なども計画しております! ・資源ワールド 資源1:イージーモード スポーンモンスターゾンビのみ ※こちらのワールドでは職業によるボーナスはありません 資源2~4:ハードモード 資源3.4のみボスモンスター出現 ・農地 モンスタースポーンなし、※資源調達禁止 ・職業案内所 ・PvEーエリア ・ギャンブルエリア